Sony lancia Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio, un software plug-in per sviluppatori di videogame che facilita la produzione dell'audio spaziale da riprodurre tramite cuffie

Sarà implementato nei giochi per PC e dispositivi mobili grazie alla collaborazione diretta con gli sviluppatori

Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio

Sony Corporation (“Sony”) ha annunciato il lancio di Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio, un software plug-in dedicato agli sviluppatori di videogiochi che consente di progettare facilmente un audio spaziale da riprodurre attraverso le cuffie. Il software si integra in Wwise® (Audiokinetic Inc.), una soluzione middleware audio multi-piattaforma impiegata dagli sviluppatori di tutto il mondo per creare un audio immersivo e interattivo per diverse piattaforme. L’ambiente sonoro prodotto risulta estremamente naturale e viene trasmesso dalle cuffie con una latenza e un carico ridotti.

Negli ultimi anni, l’audio spaziale è supportato da sempre più giochi 3D destinati a varie piattaforme, dai PC ai dispositivi mobili. Dato che, inoltre, molti gamer preferiscono usare le cuffie per giocare, gli speaker multi-canale non sono più l’unico prodotto richiesto sul mercato: anche le cuffie in grado di trasmettere un audio spaziale stanno guadagnando popolarità. Per assecondare questa evoluzione nelle modalità di programmazione e negli stili di gioco, Sony ha messo a punto Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio, che consente di simulare un effetto surround attraverso le cuffie. Il sistema si basa sullo stesso principio di 360 Spatial Sound, la tecnologia nata dallo sviluppo del formato audio immersivo 360 Reality Audio. Progettando i videogame con questo software, anche le sfide giocate su PC e mobile con le cuffie si trasformano in un’esperienza coinvolgente.

 

  • Caratteristiche principali

1. Elaborazione dei segnali di nuova concezione per un audio basato sulla tecnologia 360 Reality Audio

Nei giochi sia 3D che di altro tipo, per decodificare i segnali che consentono di riprodurre l’audio spaziale tramite cuffie servono hardware con un’elevata potenza di elaborazione. Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio ottimizza l’elaborazione dei segnali e la rende molto più efficiente, riducendo il carico sull’hardware. In questo modo, i gamer possono godere di un audio spaziale immersivo, anche utilizzando cuffie e dispositivi con una potenza di elaborazione limitata, come quelli mobili.

Non solo: attingendo alla tecnologia Spatial Sound e al know-how maturato con 360 Reality Audio, il nuovo software riesce a creare un campo sonoro avvolgente, autentico e a bassa latenza. L’eccellente posizionamento dei suoni permette di capire facilmente quali provengono dall’alto e quali da dietro. Durante l’elaborazione, inoltre, l’interferenza di fase è ridotta al minimo, per fare in modo che i suoni circostanti si spostino con naturalezza quando il punto di vista del giocatore cambia nettamente.

 

2. Integrazione con Wwise, uno dei middleware audio più usati nello sviluppo dei giochi

Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio è un plug-in compatibile con Wwise ed è stato sviluppato in collaborazione con l’azienda che ha ideato questo sistema: Audiokinetic. Wwise è una soluzione middleware audio a cui molti sviluppatori di videogame nel mondo si affidano per creare un audio spaziale e interattivo applicabile a diverse piattaforme.

Utilizzando il plug-in Wwise, non è più necessario adattare il sound design dei giochi per PC e mobile separatamente, cosa che rende la progettazione più efficiente. Inoltre, invece di regolare tutti i suoni del gioco in una volta sola per creare un campo sonoro spaziale, è possibile dividere i parametri e impostarli uno ad uno. Ad esempio, i suoni da collocare chiaramente, come voci o effetti sonori, possono essere gestiti con il software, mentre quelli che non provengono da punti specifici, come i rumori ambientali, si possono elaborare in un altro modo. Da oggi è possibile generare un design del suono più realistico che mai, lasciando agli sviluppatori maggiore libertà d’espressione per rispettare pienamente le intenzioni dell’autore del gioco.

 

3. Approvato dagli sviluppatori di videogame

Diversi sviluppatori in Giappone, Regno Unito, Cina e negli Stati Uniti stanno testando l’implementazione di Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio nei loro giochi.

Fra questi1, in particolare, COLOPL, Inc., Cygames, Inc., GungHo Online Entertainment, Inc., Niantic, Inc. e SQUARE ENIX CO., LTD.

Nel gioco di avventura PRINCIPLES PROLOGUE di COLOPL Inc., il nuovo design del suono è stato prodotto con questo software, così da immergere i gamer in un campo sonoro spaziale che riproduce vividamente effetti come passi, rumori provenienti da cavi elettrici esposti o echi nelle grotte. Per maggiori informazioni su PRINCIPLES PROLOGUE, consultare il comunicato stampa al link seguente.

“Con l’introduzione di Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio, il senso di posizionamento dell’immagine sonora è migliorato notevolmente e percepire lo spostamento dei suoni è meno fastidioso, anche quando si cambia punto di vista”, ha commentato Taiki Watanabe, Audio Programmer di COLOPL, Inc. “L’integrazione negli ambienti di sviluppo basati sui motori Unity e Wwise è semplicissima, senza contare il notevole vantaggio del carico di elaborazione, che consente di utilizzare il plug-in senza problemi nei giochi per mobile.”

“Siamo certi che, integrando l’audio spaziale nei videogame, l’espressione sonora diventerà più intensa e realistica che mai”, ha dichiarato Keigo Ozaki, Senior Sound Creator di GungHo Online Entertainment, Inc. “Dato che la tecnologia Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio non dipende da configurazioni hardware specifiche, come ad esempio gli impianti surround, riteniamo che saranno in tanti a poter usufruire di questo servizio.”

“Non sono molti gli utenti che possiedono dispositivi in grado di emettere un audio spaziale attraverso gli speaker fisici, perciò è difficile offrire un’esperienza sonora meticolosamente studiata su larga scala”, ha spiegato Ryoji Makimura, Acoustic Research Laboratory Manager di Cygames, Inc. “Poter diffondere un audio spaziale altamente realistico attraverso le cuffie, a prescindere dalla piattaforma, significa estendere questa possibilità a un pubblico più ampio.”

 

  • Specifiche principali

Per le specifiche principali e ulteriori dettagli, visitare il sito.

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